lunes, 27 de octubre de 2014
sábado, 11 de octubre de 2014
sábado, 4 de octubre de 2014
Grabación multipista
Es un método de grabación de sonido que permite registrar múltiples fuentes sonoras por separado para luego unirlas y formar un todo. Es la forma más común de grabar música en la actualidad, haciendo uso de la computadora.
Durante la grabación multipista los instrumentos musicales y las voces se puede registrar, uno a la vez o simultáneamente, en pistas individuales, de modo que los sonidos puedan ser procesados y manipulados individualmente para producir los resultados deseados. Por ejemplo, después de grabar algunas partes de una canción, un artista puede escuchar solamente una de ellas, "silenciando" las demás. Si no le gusta o encuentra un error en alguna pista, y deseara sustituirla, solo regrabaría esa parte, en lugar de regrabar toda la canción. Esta libertad de edición es una de los más grandes beneficios de la grabación multipista. La grabación multipista permite que un solo músico registre múltiples partes creando un sonido de conjunto o de orquesta y que los dúos y los tríos produzcan un sonido más "grande", "doblando" partes o agregando diversos instrumentos. Incluso, un cantante puede crear una grabación comercial.
En la mayoría de las grabaciones populares modernas, la batería y los instrumentos de percusión son los primeros que se graban. Hay varias razones para esto. La batería es, generalmente, el instrumento que marca el ritmo; por tanto, es mucho más fácil para los músicos que graban las últimas pistas, seguir el ritmo.
Interface de Sonido
Una interface de audio es un dispositivo hardware que se conecta al ordenador y gestiona las entradas, las salidas y el procesamiento del sonido. Existen dos tipos básicos: las tarjetas PCI –conocidas comúnmente como tarjetas de sonido– que se instalan dentro del ordenador; y las cajas hardware externas –conocidas comúnmente como interfaces– que se conectan al ordenador por un cable USB o FireWire. El auge de los ordenadores portátiles durante los últimos años ha desplazado las tarjetas PCI en favor de los interfaces externos, y actualmente el mercado ofrece un amplio catálogo de modelos.
La conectividad es una de las principales diferencias entre las diferentes tarjetas de sonido que ofrece el mercado. Algunas tarjetas disponen de varias entradas para poder grabar más de una fuente al mismo tiempo –micrófono o línea–. De igual modo, pueden disponer de varias salidas para conectarlas a las diferentes entradas de una mesa de mezclas o incluso para configurar un sistema surround. La mayoría de las tarjetas, también ofrecen puertos MIDI para conectar sintes y teclados externos, además de conexiones digitales como S/PDIF
La conectividad es una de las principales diferencias entre las diferentes tarjetas de sonido que ofrece el mercado. Algunas tarjetas disponen de varias entradas para poder grabar más de una fuente al mismo tiempo –micrófono o línea–. De igual modo, pueden disponer de varias salidas para conectarlas a las diferentes entradas de una mesa de mezclas o incluso para configurar un sistema surround. La mayoría de las tarjetas, también ofrecen puertos MIDI para conectar sintes y teclados externos, además de conexiones digitales como S/PDIF
sábado, 27 de septiembre de 2014
Streaming
El streaming hace posible escuchar música o ver videos, sin necesidad de se descargados previamente.
Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni cambios, el streaming se apoya en las siguientes tecnologías:
Códecs
Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia.
Protocolos Ligeros
UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas tecnologías de “streaming”) hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos.
Precarga
La entrega de datos desde el servidor a quien ve la página pueden estar sujetas a demoras conocidas como lag, (retraso, en inglés) un fenómeno ocasionado cuando los datos escasean (debido a interrupciones en la conexión o sobrecarga en el ancho de banda). Por tanto, los reproductores multimedia precargan, o almacenan en el buffer, que es una especie de memoria, los datos que van recibiendo para así disponer de una reserva de datos, con el objeto de evitar que la reproducción se detenga
Red de Distribución de Contenido
Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor a su capacidad de ancho de banda, estos usuarios sufrirán cortes o lag. Finalmente, se llega a un punto en que la calidad del stream es malísima.
Usos
Radio por Internet: La ventaja para la emisora es llegar a un gran público objetivo, que por diversos motivos (como el alcance territorial limitado de la señal radiofónica), desconocían una emisora de otro lugar.
Televisión por Internet: Desde finales de los 90, los intentos habían fracasado por el considerable ancho de banda requerido por la señal de vídeo, sin embargo, resurge el interés en este tipo de distribucion con el gran éxito de Youtube y la expansión del ADSL.
http://aprenderinternet.about.com/od/ConceptosBasico/f/como-Funciona-El-Streaming.htm
Compresión de Audio
La
compresión de archivos de sonido se hace por medio de algoritmos. Para lograr
una reducción de un archivo se utiliza una técnica conocida como PNS (norma de
percepción de ruido).
la compresión de sonido trabaja mediante la eliminación de
ciertas partes de una canción (frecuencias imperceptibles) sin alterar de
manera significativa la calidad de lo que escuchamos.
Si esta compresión se audio se realiza a un archivo de audio
de manera adecuada, su tamaño se reduce de manera considerable, en un factor de
10 a 1 por lo menos.
El uso de compresores pueden realizar grabaciones y mezclas en vivo suena más pulido mediante el control de los niveles máximos y el mantenimiento de mayor volumen promedio. Además, muchos compresores - hardware y software - tendrá un sonido característico que se puede utilizar para inyectar coloración maravilloso y el tono en las pistas de otra manera sin vida. La compresión también se puede utilizar para masajear sutilmente una pista para que sea más sonido natural e inteligible
Formatos de sonido

Se utiliza principalmente con el formato PCM (No comprimido) y como no tiene pérdida de calidad puede ser usado por profesionales. Una de sus grandes limitaciones es que solo se puede grabar un archivo de hasta 4GB, que equivale a seis hora en calidad de CD de audio.
Tiene similares caracteristicas al mp3, se utiliza mucho en algunos reproductores ya que los fabricantes no tienen que pagar los costos de patente, Ogg encapsula datos no comprimidos y permite la interpolación de los datos de audio y de vídeo dentro de un solo formato conveniente.
El nivel de compresión es mayor que el mp3 sin mayores pérdidas de calidad. AAC es uno de los codec usados en el nuevo estándar de compresión MPEG-4. Este formato de audio se usa en reproductores como el iPod y en alguno de los nuevos sistemas de radio digital. Esta basado en el Algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.
El MPEG produce generalmente vídeos de mejor calidad que otros formatos, como vídeo para Windows, Indeo y QuickTime.
Los algoritmos del MPEG comprimen la información en pequeños paquetes que pueden ser transmitidos fácilmente y después ser descomprimidos. El MPEG alcanza su alta tasa de compresión almacenando solamente los cambios de un frame al siguiente, en vez de almacenar el frame entero.
Esisten varios estandares de MPEG.:
MPEG-4 es un método para la compresión digital de audio y vídeo.Fue designado como un estándar para un grupo de formatos de codificación de audio, vídeo y las tecnologías relacionadas acordadas por la ISO / IEC Moving Pictures Experts Group (MPEG), fo. Los usos de MPEG-4 incluyen la compresión de datos de audiovisuales para la web, y distribución de CD, voz (teléfono,videoconferencia) y difusión de aplicaciones de televisión.
viernes, 12 de septiembre de 2014
Proceso de mezcla y cadena del sonido
Al mezclar lo que se busca es conseguir un reparto equilibrado de las frecuencias, volúmenes y planos de los instrumentos o voces de forma que al escucharlo sea agradable para que esto se logre se controla es espectro de cada instrumento que es la ecualización; la dinámica que es el volumen la expansión, la limitación y la compresión y la profundidad lo que es igual a la reverberación.
Antes de empezar a mezclar las pistas del tema deberían
estar bien alineadas y organizadas dentro del sistema multipistas a utilizar.
Al empezar a mezclar se define el orden de los instrumentos y se les va modificando para mejorar el sonido.
Los efectos se pueden usar de dos formas:
Inserción
Actúa sobre la señal de entrada (una pista o un grupo de
ellas).
Envío.
Puedes elegir de cada pista qué cantidad de esta debe ser
afectada por el efecto mediante un control de envío.
Al empezar a mezclar se define el orden de los instrumentos y se les va modificando para mejorar el sonido.
Cadena de Audio
Es un sistema de distribución de sonido y seguimiento de
su señal
Elementos de la cadena de audio
• Transductores de entrada
Son aquellos elementos de un sistema de sonorización encargados de
captar un sonido o vibración y convertirlos en una señal eléctrica. Como los micrófonos,
• Preamplificadores
Elemento que encargado de recibir las diferentes señales entregadas por
los transductores de entrada y transformarlas en un solo tipo de señal también
llamada señal de línea que será la que se utilice durante el procesamiento
hasta llegar a la etapa de amplificación.
• Procesadores de señal
Son los dispositivos electrónicos que permiten
modificar la señal de audio. Una señal se puede modificar de muy diversas
maneras y por diferentes motivos desde su captación hasta su reproducción.
• Sistemas de grabación
Sistemas de Grabación de 2 Pistas o Estéreo:
El resultado final de todo el procesamiento con la mesa de mezclas y
procesadores, llamado mezcla, se graba en un sistema de dos pistas o
estereofónico para obtener el master final.
Sistemas de Grabación Multipistas:
Un multipistas es un sistema de grabación que permite grabar por
separado las señales de audio presentes en los diferentes canales de la mesa de
mezclas. De este modo se dispone siempre de todos los sonidos de una grabación
de forma independiente, para poder procesarlos por separado.
• Sistemas de amplificación
Son sistemas electrónicos capaces de amplificar la señal de audio y
darle una energía suficiente para poder mover los altavoces. Existen dos
grandes clases: los amplificadores HI-FI domésticos diseñados para disipar poca
potencia,
Etapas de potencia, sistemas más
profesionales que pueden entregar mayores potencias y acostumbran a ser de más
calidad.
• Transductores de salida
Convierten la señal de potencia de la salida del amplificador nuevamente
en sonido. Obviamente, el nivel del sonido es mucho mayor que al principio.
Consolas
Es un equipo en donde llegan las señales de los micrófonos e instrumentos que estén conectados a el, a cada señal que llega se le puede modificar con efectos de audio como ecualización, compresión, panoramización, etc.
Son usadas en estudios de grabación musical para crear comerciales, campañas, radionovelas y cualquier otro programa.
No cuentan con híbridos y otros componentes para la salida al aire.
Son las más comunes, incluso en muchas radios también se emplean como consolas de transmisión o broadcasting.
DJ-Mixer

Son las mezcladoras usadas por los djs. Son más sencillas que las anteriores y con la particularidad de poseer un crossfader (fader de cruce) con el que mezclas dos discos rápidamente, pasando de uno al otro rapidamente, incluso permitiendo que ambos suenen al mismo tiempo. Así, podemos enlazar un tema musical con otro antes de que termine.
Se encuentran en las salas de controles de las emisoras para mezclar todas las señales que saldrán al aire. Además de las características comunes a todas las consolas, éstas tienen algunas particulares como los híbridos, talkback, sistemas de muting y conmutador para la luz de Al Aire.
Existen diferentes tipos de consolas.
Consolas de Producción o grabación
No cuentan con híbridos y otros componentes para la salida al aire.
Son las más comunes, incluso en muchas radios también se emplean como consolas de transmisión o broadcasting.
DJ-Mixer
Son las mezcladoras usadas por los djs. Son más sencillas que las anteriores y con la particularidad de poseer un crossfader (fader de cruce) con el que mezclas dos discos rápidamente, pasando de uno al otro rapidamente, incluso permitiendo que ambos suenen al mismo tiempo. Así, podemos enlazar un tema musical con otro antes de que termine.
Consola PA y monitoreo
Se usan en los conciertos. Es la encargada de mezclar todos los instrumentos de los músicos y las voces de cantantes y coros.
Reciben el nombre de sistemas de refuerzo de sonido público, se les conoce más por las siglas PA (Public Address). También se las llama consolas Sound Live (sonido en vivo).
Son de gran tamaño, con muchos canales y posibilidad de conectar equipos externos comocompresores, ecualizadores o puertas de ruidos. Pero en los conciertos, existe otra consola a un costado del escenario, es la consola de monitoreo.
Consola de transmisión (Broadcasting Console)
Se encuentran en las salas de controles de las emisoras para mezclar todas las señales que saldrán al aire. Además de las características comunes a todas las consolas, éstas tienen algunas particulares como los híbridos, talkback, sistemas de muting y conmutador para la luz de Al Aire.
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